八秒改完一张 2K 图,六美分一次:Krea 3 赌的不是画得好,是你敢试几次

明亮的房间里,一排白色哑光瓶身排在长桌上,一只手举着平板翻看变体,桌面散落布料与色卡
内容摘要

Krea 3 把改图压到八秒以内、原生二 K 一张六美分,一次最多带六张参考图,官方称产品标签与人物都能保持不变。本文拆开它的速度账、与混元图像三点五和 FLUX 3 Klein 的价格对照、四个真实的坑,再给一套能照着做的改图流程。

十月十五日,Krea 放出 Krea 3。官方那篇发布文写得很朴素:改一张图八秒以内,原生二 K,一张六美分。

这三个数字单看都不算炸。值得看的是它挑的战场——过去一年图像模型比的是「画得好不好」,Krea 这次比的是「你敢试几次」。

先把三个数字摆清楚

八秒:官方说大多数编辑端到端八秒以内回来,最快的配置四到五秒。二 K:输出是原生 2K,不是先出小图再放大。六美分:2K 一张 0.06 美元,1K 一张 0.03 美元。另外一次最多能带六张参考图。

换算一下,2K 一张大概四毛三人民币。这个价在国产模型面前真不便宜——腾讯混元的图像 3.5,2K 图是 0.15 元一张,差价接近三倍。

所以第一件要说清的事:Krea 3 不是靠便宜赢的。它要是跟国产比单价,第一天就输了。

改图的瓶颈从来不是质量,是你敢试几次

做电商详情页的人都有这个体感:一张主图不是「做出来」的,是「试出来」的。换背景、换材质、换模特姿势、换配色,一个 SKU 出十几个变体,最后客户挑一张。

这里面真正决定效率的不是单张画质,是两次出图之间你能干点别的什么。九十秒一版,你只能在那儿等,顺手刷会儿别的,回来思路已经断了。八秒一版,你会不自觉地多试两版——因为试的成本低到不用决策。

Krea 自己在发布文里做了张对照表,测的是九月二十四日到十月一日在 Krea 平台上跑的编辑任务,含排队时间的中位数:Krea 3 八秒以内,Nano Banana 2 二十七秒,Nano Banana Pro 三十三秒,GPT Image 2 九十秒。

这张表最狠的地方不是「快」,是把「九十秒」摆出来。九十秒意味着你在一个想法上只能押一次注。

「只改你让它改的」才是真卖点

编辑模型最难的从来不是你要改的部分,是你没要求改的部分。

Krea 3 的演示里有个例子很能说明问题:一间屋子里把沙发、单人椅、茶几换掉,地毯、窗外的景、角落里坐着看书的人全都不动。这个「不动」听着简单,实际上是编辑模型最容易翻车的地方——一不小心整张图的色调、光照、噪点全变了,等于重画。

产品图更狠。白色背景的包装图换成场景图,标签上的字、logo 的边、瓶身的弧度都不能漂。漂一点,这张图在电商平台上就是不合规的。

人物一致性是另一条线。给它几张参考,同一个人换姿势、换街景、换光线,还是同一个人。这对做系列图的团队是刚需,对只做单张创作的人意义不大——所以这条能力值不值钱,取决于你一个月出几张图。

价格对照:它其实比国产贵近三倍

把站内写过的两条线摆一起看更清楚。

腾讯混元图像 3.5:2K 一张 0.15 元,最多五张参考图,支持多轮对话式编辑,走腾讯云 API。国产里价格压得很低的一档,具体可以看混元图像 3.5 的价格拆解。

FLUX 3 Klein:开源权重,五亿六千万参数,量化后八吉字节显存能跑,原生 4K,十张参考图,按坐标框改图。这条路是「自己有卡就免费」,前期成本在显卡上,详见FLUX 3 Klein 的实测分析。

Krea 3:云端 API,六美分一张,六张参考图,八秒。

三条路的成本结构完全不同。Krea 还顺手算了一笔规模账:十万次编辑,Krea 3 是六千美元,Nano Banana Pro 一万三千五百美元,GPT Image 2 两万两千美元。这个算法是按二 K、不带参考图的标价算的,属于它自己的口径。

但十万次这个量级,对绝大多数人是虚构的。你一个月改两百张,差价只有几十块钱,真正花掉的是你的时间。

那六美分到底买的是什么

买三样东西。

一是不用显卡。本地跑 FLUX 那种路线,你得有卡、有环境、有显存预算,还要接受量化后的画质损耗。Krea 3 是一行 API。

二是不用运维。云端编辑模型最烦的是排队,Krea 把「含排队的中位数」写进对照表,等于自己承认排队是变量——但它至少敢把排队算进去。

三是把试错变成可负担。这条最不显眼,也最值钱。当一个想法值六美分,你的决策方式就变了:从「想清楚再出图」变成「先出四张看看」。

四个坑,先看清楚

第一,所有数字都来自 Krea 自家测试。九月二十四日到十月一日的编辑任务,跑在 Krea 自己的基础设施上,没有第三方复现。速度这事尤其吃网络、队列和你的参考图数量,别把「八秒」当成 SLA。

第二,画质排名的说法要打折。有报道称 Krea 3 的 Ultra 档在 CPI-Bench 上拿到 4.81 分(满分 5),仅次于某个更新版的闭源模型——但这条出自二手媒体,官方发布文里没写。可以当参考,别当结论。

第三,LoRA 微调这条要自己查文档。多家媒体报道称 Krea 3 是「第一个能针对具体产品、人物或风格训练的编辑模型」,但官方发布文通篇没提微调。宣传里出现的功能常常分批上线,动手前先看当时的能力清单。

第四,它不是实时。官方自己承认最快也要四到五秒,团队还想再压。另外「画个圈让它改这里」这类图像化指令还在路上,现在仍得靠文字把位置说清楚。

一套能照着做的改图流程

这套流程不挑模型,但用 Krea 3 会顺很多,因为迭代次数上去了。

  1. 定基准图。先把「绝对不能变」的部分写进提示词:保留地毯、窗景、右侧坐着的人。你不写,模型就会替你自由发挥。
  2. 给参考图编号并分配角色。第 2 张是沙发、第 3 张是椅子、第 4 张是茶几。混在一起说,模型分不清谁是谁。
  3. 描述像摄影师那样写。光从哪边来、什么时间、什么镜头、什么材质。写「下午四点的侧逆光,浅景深」,比写「好看一点」有用一百倍。
  4. 只改一处时加个「只」。官方自己给的建议就是这四个字,别省。
  5. 出图先检查没要求改的地方。一旦发现产品标签糊了、背景色调漂了,别在错的图上继续叠改——回到基准图重跑,范围缩小。叠加修改是画质崩掉的头号原因。
  6. 定稿再导 2K。试错阶段用 1K 更省钱,一张三分钱。

适合谁,先别急的是谁

适合:电商主图与详情页的批量变体、广告素材的多尺寸适配、需要同一人物贯穿的系列图、必须保住产品本体的品牌方。

先别急:一年出不了几张图的个人创作者(试错次数上不去,速度优势用不上)、追求极致画质的海报(这类还是得靠人修)、数据不能出内网的单位(只能走本地开源路线)、按分钱算成本的超大批量任务(国产单价更划算)。

老达点评

第一,便宜的单价不等于便宜的成本。八秒和九十秒的差距,在十次迭代之后是十几分钟;一天改三十张,就是一个下午。这笔账没人给你报销,但它真实存在。

第二,别被速度带偏。Krea 3 真正的卖点是「只改你让它改的」,速度只是让这个卖点变得可用。如果一致性不行,八秒只会让你更快地生产废图。

第三,站内这三条线各有分工:本地开源(FLUX 3 Klein)、国产低价(混元图像 3.5)、云端快改(Krea 3)。选之前先回答一个问题——你一天改几张?低于五张,随便挑个便宜的;高于五十张,速度就是你的主要成本。

第四,编辑模型这个品类的评价标准正在换。过去看画质榜,现在该看「改十次之后还剩几张能用」。榜单会滞后很久,你自己的样本比榜单准。

如果你还在摸图像模型的整体路子,可以先看AI 图像生成完全指南;做摄影后期的,修图工具横评那份对照更对症。更多同类拆解都在AI 工具评测专题,想看成套工作流的去老达 AI 实践专题。

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